2012/7/6

新しいコスプレ 通販市場  

コスプレゲームはすでに中国コスプレ 通販市場の全局面を左右するひとつの巨大なカステラになっていた。
90年代の発展で今なお、大体3時代分けることができて、第1世代のコスプレゲームは簡単なHTMLから簡単なホームページを編纂して、バーチャルコミュニティーのインタラクティブはその時の主流で、しかし技術の発展に従って、ゆっくりと第2世代はFLASH製作SLGの策略ゲームに基づいて市場の分け前を強行占領して、ホームページゲームの光り輝く発展の全く新しいページを巻き起こして、いまどきになって、SLGゲームはすでにだんだん歩いて老年の時代入って、それぞれ大きいホームページゲームのメーカーは次から次へと転向する第3世代のRPGホームページゲームは主導的な役となった。
統計によると、2011年の上半期、コスプレゲームはホームページゲームの60%市場占有率を占めて、このように見るに値するデータ、ゲームメーカーはそれではどのように製品に獲得することに成功するべきで、次にいくつか新しいコスプレ 通販市場のみごとなRPGホームページのゲームを棚卸しして、それらのみごとな秘訣を探究します。
http://blog.emachi.co.jp/cosclothes/diary_detail/00000792506/
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2012/6/27

コスプレ 通販の拡張  

2001、2002年のコスプレ 通販の規模の拡張はとても速いです。
アニメーション市場は映画のコスプレ通販市場、テレビ番組とビデオテープ、DVD版のアニメーションの市場と分かれます。
20世紀70年代、日本のアニメーションは文化産業の概念の急激な発展にします。
2003年の日本のコスプレ通販市場は衝撃力の作品の出現がないため、規模の萎縮は1912億円まで、10.4%下がりました。2004年まで、日本国内の映画館の上映するアニメーションは81部、『ハベルの移動ハオス』の成功、映画興行成績、テレビのアニメーションとビデオテープの待つ総収入のまた重い拾の上昇の勢い。日本人はアニメーションの映画に対して親切に持続的にブームになります。
コスプレ通販市場の規模、コスプレ通販の映画を含む興行収入、テレビのアニメーションの収入はビデオテープ、DVDの収入を越で、80年120億円まで達して、90年代は千億元の規模に着きます。90年代、日本のコスプレ通販市場の規模は大体において上昇の態勢を維持して、1996年と1999年のを除いて少しが戻ります。2002年の総収入は2135億円まで達して、これは主に映画のおかげなのです。
http://blog.emachi.co.jp/cosclothes/diary_detail/00000789621/
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