ツイッターやらevernoteのボヤキに体裁を整えるためのブログ
2017/3/16 | 投稿者: 静

エースパイロットを25人育成すると隠しルートに入れるらしいので2周目のプラン作成。

◯目標
200ターン以下クリア
隠しルートクリア

◯エースパイロットプラン(機体)
ヴァングレイ(1話)
宇宙戦艦ヤマト(1話途中離脱有り)
マイトガイン(10話付近)
ダブルオークアンタ(12話)
クスィーガンダム(13話)
ARX-7アーバレスト(13話)
ZZガンダム(14話)
ヴィルキス(14話)

分岐
アンジュ捜索ルート
ストライクフリーダムガンダム(17話)

ザンボット3(17話)
ダイターン3(17話)

νガンダム(20話)
ブラックサレナ(20話)

分岐
独自ルート
ユニコーンガンダム(23話)

マジンガーZ(26話)
エヴァンゲリオン初号機(26話)
真ゲッター(27話)

分岐
西暦世界
無敵シリーズ/ガンダムSEED DESTINY/ガンダム00/ナデシコ/マイトガイン/クロスアンジュ

分岐
宇宙部隊に編成
バンシィ・ノルン(37話)

マジンエンペラーG(39話)

ここまで18人。

△上記以外で覚醒持ち
ハルートガンダム(12話)

△エースボーナスでほしいユニット
レイザー(14話)

ここまで20名、他は状況に合わせて取得させる

◯Tacカスタマイズ
400 フォースアライズ(気力上昇)
800 コストゲイン(資金:序盤から効果を得やすい)
1600 クリティカルブースト(ExCによるダメージブースト)
3200 フォースプラス(全ユニットに激励と考えると非常に強い)

◯ファクトリー
必要度順(S戦術的に必須/A戦術的に便利/B戦略的に便利)
S レンジエクステンダー(1200)/ターボペネトレイター(800)
A EcXバンク(1000)/プチナインヘルプ(800)
B プラーナコンバーター(1000)

◯スキルルート
必要度順(S戦術的に必須/A戦略的に便利/B戦術的に便利)
S ヒットアンドアウェイ
A エースプラウド
B アタッカー/精神耐性/底力
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2017/3/15 | 投稿者: 静

スーパーロボット大戦Vが終わったのでレポート。
第二次OGの時と同様に、リセット→ロード無しの初見殺しを楽しむプレイ。
SRポイントは何点かてにはいりませんでした。(疲れたり、面倒だったり、ターン短縮したり)

◯条件
クイックセーブ→ロードをしない
1度入ったステージはやり直さない。

◯クリアデータ
ターン数 251
SRポイント 45
資金 13295550
TacP 56654

◯作品の特徴
キャラクター育成が部隊単位となった。(=強力なユニットで一気に稼いだほうが良い)
反撃時に精神コマンドが使用できるようになった(=反撃フェイズの立ち回りに注意)
「勇気」に「突撃」が加わるようになった(=ユニット運用に影響)
パーツの効果が非常に強くなった (=カスタムはほぼ強化パーツ一択)
大型の敵が非常に多く、小型ユニット運用は工夫が必要 (=相対的に大型ユニットが強い)
SP回復がメインパイロットのみ (=相対的にメインパイロットで覚醒持ちが最強になった)
敵が単体のみ (=相対的にMAPWの総火力が激減した、反撃で殺しきったほうが早い)

◯今作最強ユニット
真ゲッター1
攻撃力7000越え、覚醒持ち、エースボーナスで火力1.3倍、三人乗り

◯使用ユニット
△プレイヤーフェイズ主力(複数回攻撃で一気に進行する役)
真ゲッター1 覚醒のある攻撃倍率のおかしいアタッカー、今作最強
マジンガーZ 覚醒の無い攻撃倍率高めの勇気アタッカー

△反撃フェイズ主力 (反撃で敵を落す役)
宇宙戦艦ヤマト 覚醒のない魂愛長射程反撃型アタッカー
ヴィルキス 覚醒のない魂愛汎用アタッカー兼反撃削り

△ボスキラー (ボスだけ殴る役)
グレートマイトガイン 攻撃力のみ高い勇気アタッカー
エヴァンゲリオン第13号機 覚醒・魂アタッカー
ダイターン3 覚醒のない魂大型アタッカー

△汎用 (主に雑魚散らし)
FA・ユニコーンガンダム 覚醒を持つ削り
ブラックサレナ 移動力の高い削り・魂アタッカー、序盤は反撃型アタッカー
ヴァングネクス 覚醒持ち長射程型アタッカー兼削り
ARX-8レーバテイン MAPW持ち魂アタッカー
νガンダム 覚醒持ち削り
グルンガスト 愛アタッカー
クスィーガンダム 長射程反撃アタッカー
ザンボット3 勇気アタッカー
XBガンダムX1フルクロス 低燃費熱血アタッカー
ヒュッケバイン 長射程勇気アタッカー

△修理・補給
ビューナスA SPヒーラー
ボスボロット 戦術待機補給

◯大まかな攻略
序盤 反撃でうまく削れ
中盤 改造ユニットを絞れ
後半 2つの進軍ルートを構築して効率的に殺せ

移動力が進軍において非常に重要、早いユニットと遅いユニットで役割を分けること。
また、宇宙戦艦ヤマトが異様に強いので、大量にユニット搭載し、削った敵を殺すのも有り。

◯ストーリー
たまに突っ込みたくなる設定やらなにやらが出てきますが、最後の展開にちょっと泣けたりした。
「なんのために戦ってきたのか」という回答が明示されているので素晴らしいです。

☆総評
初心者向けという感じ、好きなユニット鍛えて育成するだけでクリアはできる。
ターン短縮や効率的なプレイを行うのであれば、育てるユニットを絞る必要がある。
また、宇宙戦艦ヤマトの使い方がターン短縮の大きな要となる。

:D余談
エヴァンゲリオン第13号機の最強技が好きで何回も見た。
主人公機が素晴らしい、機体も好みだしパイロットも好み。

2周目
50ターンは短縮出来ると思うのでチャート作って挑戦してみたい
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